Archive for January 7th, 2005

买了一个任天堂的GBA SP掌机

Friday, January 7th, 2005

元旦去徐家汇的百脑汇底楼买了一个任天堂的GBA
SP掌机。说是任天堂,实际是国内的小神游造的,算OEM。回上海前,我在Amazon上看到的定价是79美元,美版,充电器是110V的。这次花了
700RMB拿到的货,另外花了300块买了一个USB接口的烧卡器和一块128MB的空白游戏卡。

之所以选择GBA SP而不是最新的NDS和PSP,是因为GBA
SP上的游戏很多,尤其是一些老版经典的红白机游戏被任天堂移植到掌机上来,如超级玛丽、魂斗罗等。NDS虽然支持GBA格式的游戏,但价格比较贵,而且
增加了一手写屏意义不大。SONY的PSP好是好,可惜游戏不喜欢,加上SONY一贯对版权保护,很烦的说。

买回来以后就玩起了超级玛丽,真过瘾。我玩游戏最强的时候是读初中期间,很疯,魂斗罗可以一条命不死爆机。到了PC时代反而不怎么玩了,新游戏太大太复杂,玩游戏比工作还累,呵呵。

RIA(Flash)不能做的几件事情

Friday, January 7th, 2005

这里RIA (Rich Internet Application)专指基于Flash并运行于浏览器上的应用,如Macromedia Flex和Laszlo:

1. 不支持书签。Flash程序对UI的封装粒度比HTML页面大很多,若干个window
form可以被塞到一个SWF文件中,由于消除了页面跳转和刷新,令程序的响应程度提高,用户体验得到改善。不过它的缺点是用户不能保存某个应用状态(如
HMTL页面级别的),做一件事情只能一气呵成,否则回到原始状态就需要编程实现特定的状态维持机制了。

2. 点击流丢失。很多Web应用利用Web
log日志文件分析用户访问模式,监测异常。高级的应用还包括数据挖掘,点击流时序分析等。由于Flash是一次下载,UI的更新和切换不需要和Web
server通信,也不再有点击流这个概念。当然,从Flash利用HTTP协议可以拿一些XML格式的数据,不过这些数据已不再反映用户对内容的偏好
了。

3. 文件上传。由于Flash player的安全考虑,Flash
只能访问有限的本地文件(类似cookie),要实现一套完整的Flash商务应用,HTML的东西还是免不了的。除非Flash
player放开对文件系统的限制(类似签名applet),不过这样做的话估计Flash病毒要满天飞了。

4. 无法保存资源。从这个角度看,到是一个保护版权的好办法。在Web上保存文本、图像、音频和视频都是很简单的事情,所有资源保持各自原有的状态,通过超链接集成到了一起;而Flash把这些资源编译成二进制格式放到SWF中,所有的东西都是能看不能拿的。

5. 不支持右键。我不能肯定这是不是Flash的一个限制,从我自己的实践发现右键点Flash就是一个菜单,有about什么的。缺少右键,UI的设计会比较生硬,呆头呆脑,和Win 3.1一样了。

回忆一下94年的Spinwizard

Friday, January 7th, 2005

我在95年(哇,一转眼10年过去了)某期的《个人电脑》杂志上看到过一篇文章介绍一个叫做”Spinwizard”的软件。Spinwizard是运行
在Windows 3.1下一个应用程序快捷方式管理工具。在3.1的时代,还没有95里面的taskbar,全靠Program
Manager组织图标和快捷方式。当应用最小化后,很难迅速的找到并恢复窗口(3.1里还没有桌面的概念)。

Spinwizard很巧妙的设计一个可以旋转的八面棱柱,每个面上可以安装约10个图标,对应于程序或者文档的快捷方式。当某个面填慢后,可以旋转棱柱,在新的一面安装快捷图标。用户可以同时看到三个柱面的应用并可以快速旋转、切换。

在读到这篇文章后的没多久,我就搞到了一份Spinwizard的拷贝,正好可以放在一张1.44寸软盘里,试用过一下觉得确实很方便,比程序管理器强多了。

今天不知怎么忽然想到了这个程序,然后就google了一下,发现这个程序早就消失了,可能95年的那个版本就是终结版了,也许是Windows 95的出现解决了应用快捷方式和切换的问题了吧。

做Spinwizard的这个厂家,现在已经在做和硬件有关的生意了。最近在读李维的《Borland传奇》第二版,很多老事都被勾了起来了。

附:<Byte>杂志关于Spinwizard的报道:http://www.byte.com/art/9412/sec16/art45.htm